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sábado, 18 de septiembre de 2010

Aion2.0novedades

Plate



Robes



Leather



Chain




Imperial Chinese Male



Imperial Chinese Female



Helms




(Robo Geisha has the same)

Dreadgion instance




Pirate Shugo instance



Dark Poeta instance



Abyss fort dungeon



Abyss beginner dungeon training camp (lvl 25-28)



Wings

HERRAMIENTAS PARA AION

MANASTONE CALCULATOR

Te gustaria saber la mejor combinacion para tu ropa..usa esta increible herramienta

http://theaionwiki.com/Manastone_Calculator#&f1=

STIGMA CALCULATOR

herramienta para tu cadena de stigmas

http://www.aionarmory.com/stigmaCalc.aspx?id=11


Acute Shugo

CowardlyYes

Altgard Kitter

BraveNo

Aqua GriffoProduces Aether18CowardlyYes

Auric Ribbit

BraveNo

Azure DrakieProduces Balaur material
CowardlyNo

Beluslan Kitter

BraveNo

Black Ribbit

BraveNo

Blue Ribbit

BraveNo

Bluehair Steren

CowardlyYes

Bluemane Trico
12BraveNo

Border Daggie

BraveNo

Bottlenose Tion

BraveNo

Button-Eye MookieProduces jewels
CowardlyNo

Capped Fungie

BraveNo

Cresent Inquin
12CowardlyNo

Crimson Kerub
12BraveYes

Croaking Ribbit

BraveNo

Cute Taegeuk Shugo

BraveNo

Dapper Taegeuk Shugo

BraveNo

Desert Naeda

CowardlyYes

Eager Sprigg
12BraveYes

Fuzzy Elroco

BraveNo

Golden DrakieProduces Balaur material12BraveNo

Golden Nyanco

CowardlyYes

Golden RadamaProduces Aether12CowardlyNo

Golden Wuf

CowardlyYes

Goldentail Dorion
6BraveNo

Goldmane Trico
12BraveNo

Grassy Drakie

CowardlyNo

Green Ribbit

BraveNo

Headstrong PorocoProduces enchantment stones and manastones.
BraveNo

Heiron Kitter

BraveNo

Hungry PorgusProduces something
BraveNo

Hungry PorgusProduces enchantment stones and manastones.
BraveNo

Indigo Ribbit

BraveNo

Jumpy Shugo

CowardlyYes

Manic Aukwi

CowardlyNo

Mau Cubling

BraveNo

Mean PorocoProduces enchantment stones and manastones.
BraveNo

Mellow KsellidProduces ore
BraveNo

Micro MuMu
18BraveNo

Mini MuMu
18BraveNo

Mischievous Manduri

BraveYes

Palmist Acarun

BraveNo

Pesky Manduri

BraveYes

Pink GriffoProduces Aether12CowardlyNo

Pink Nyanco

CowardlyYes

Pinkhair Steren

CowardlyYes

Pointytail AcarunProduces Balaur material
BraveYes

Potbelly Inquin
12CowardlyNo

GUIA SOBRE MANASTONES Y GODSTONES

[aion] Enchants, Godstones y Manastones [Guía]

La guía no es mia, me he tomado la libertad de copiarla de aion-esp, la traducción de la guía corrió a cargo de Maylisha, todo el mértio es suyo.


GUIA DE ENCANTAMIENTOS, MANASTONES Y GODSTONES


En Aion, hay tres maneras básicas para encantar, o mejorar tu equipo. La primera es utilizando Enchantment Stones, la segunda es usando Manastones, y la tercera utilizando Godstones. En esta guía, voy a cubrir las tres con detalle. El sistema para mejorar el equipamiento en AION es muy diferente y más complicado que la mayoría de los otros sistemas.

ENCANTAMIENTOS

Lo más frustrante a la hora de aprender como realizar las mejoras es saber que ¡¡¡PUEDEN FALLAR!!! Y no solo pueden fallar, sino que además el fallar puede tener consecuencias negativas para tu equipamiento. Por esta razón has de leer la guía a continuación para que no pierdas el tiempo, el dinero de tu personaje, o la calma!

Antes de poder utilizar las Enchantment Stones, hay que crearlas. Para ello, hay que visitar al comerciante mercancías generales y comprar las Herramientas de extracción (Extraction tools). Cada vez que realicemos una extracción se consume una herramienta. Para realizar la extracción, debemos hacer clic derecho sobre las herramientas de extracción y, a continuación, hacer clic con el botón izquierdo sobre el objeto a partir del cual queremos obtener la Enchantment Stone.

¡Existen algunas directrices importantes! En primer lugar, sólo se puede extraer Enchantment stones de aquellos objetos que pueden ser mejorado. Esos objetos son aquellos que pueden ocupar el slot del pecho, piernas, hombros, manos, pies, así como los slots de las armas primario y secundario. En segundo lugar, cuando se realiza una extracción a partir de un objeto, este se destruye. Es por esto que evidentemente no utilizaremos las herramientas de extracción en aquellos objetos que queremos conservar.

Una vez hayamos efectuado una extracción sobre un objeto, conseguiremos una Enchantment Stone. Vienen en forma: Encantamiento de nivel # (Level # Enchantment). El nivel corresponde al nivel del objeto a partir del cual hemos efectuado la extracción, no al nivel del personaje.

Ahora que sabemos cómo extraer y crear Enchatment Stones, vamos a ver como se aplican a un objeto. La primera parte es importante averiguar el nivel del objeto que deseamos mejorar. Bien sencillo, el nivel del objeto es el nivel necesario para poder utilizar el mismo (¡pero hay más!). Normalmente esto lo encontramos con sólo mirar las características del objeto, donde nos indica el nivel necesario para poder usarlo. Algunos otros objetos, como los objetos conseguidos como recompensa por alguna misión, no hay indicación de nivel señalada en el propio objeto. Con el fin de averiguar el nivel de estos objetos, tendremos que comprobar de que nivel es la quest que nos lo ha dado. Por ejemplo, si una quest nos indica "Nivel 10", y esa quest tuvo como recompensa un objeto, este es de nivel 10 aunque no aparezca indicado en las características del mismo.

Una vez sepamos el nivel del objeto que queremos encantar, el siguiente paso es averiguar cuál es el nivel de la Enchantment Stone que debemos utilizar. Para ello, tenemos que saber que tipo de objeto es el que vamos a encantar basándonos en su rareza. Nos encontraremos objetos blancos, verdes, azules o naranjas. Los objetos blancos son los más comunes y los naranjas los menos comunes. Simplemente mirando el color del nombre del objeto sabremos cual es su rareza. Una vez determinada la rareza del objeto a encantar podemos utilizar la siguiente guía para saber que Enchantme Stone deberíamos utilizar:

Objeto Blanco = Nivel de objeto +1-10 niveles
Objeto Verde = Nivel de objeto +5-20 niveles
Objeto Azul = Nivel de objeto +15-40 niveles
Objeto Naranja = Nivel de objeto +30-50 niveles

Cuando utilicemos una Enchantment Stone basándonos en la anterior guía, tened en cuenta que cuanto más cerca este el nivel de la Enchantment Stone del extremo más pequeño en cada uno de los intervalos indicados menos posibilidades hay de que se realice con éxito. Por ejemplo, si tenemos un objeto de nivel 10 que queremos encantar, tendremos una mayor posibilidad de éxito a la hora de encantarla con una Enchantment Stone de nivel 13 que si usásemos una de nivel 11. También ocurre que, si utilizamos una Enchanment Stone con un nivel demasiado elevado, también se reducen las posibilidades de éxito.

Ahora que sabemos como crear Enchantment Stones y usarlas para mejorar nuestro equipamiento, te debes de estar preguntando para que sirve todo esto. Cada objeto se puede encantar un máximo de 10 veces. Aunque esto parece fácil de obtener, puedes tomar cualquiera de estos dos caminos para conseguirlo. Uno implica gastar grandes sumas de dinero comprando las Enchantment Stones que más convengan; el otro arriesgarse usando Enchantment Stones de menor nivel que algunas veces fallarán. ¿Que ocurre cuando fallas?. ¡El objeto pierde un nivel de encantamiento!. Por esa razón es importante la correcta elección del nivel de las Enchantment Stones a usar. La buena noticia es que los objetos no pueden tener niveles de encantamiento negativos; se detendrá a 0 que es el mínimo. La mala noticia, evidentemente, es que puede llevar bastante tiempo y dinero alcanzar el nivel 10.

A continuación se muestran que mejoras obtendremos con cada nivel de encantamiento. Recordar que cada objeto se puede encantar un máximo de 10 veces, así que multiplicad por 10 cada mejora para saber cual es el máximo:

Armadura de Placas
Pechera = +6 Defensa física por nivel
Perneras = +5 Defensa física por nivel
Hombreras = +4 Defensa física por nivel
Guantes = +4 Defensa física por nivel
Botas = +4 Defensa física por nivel

Armadura de mallas
Pechera = +5 Defensa física por nivel
Perneras = +4 Defensa física por nivel
Hombreras = +3 Defensa física por nivel
Guantes = +3 Defensa física por nivel
Botas = +3 Defensa física por nivel

Armadura de cuero
Pechera = +4 Defensa física por nivel
Perneras = +3 Defensa física por nivel
Hombreras = +2 Defensa física por nivel
Guantes = +2 Defensa física por nivel
Botas = +2 Defensa física por nivel

Armadura de tela
Pechera = +3 Defensa física por nivel
Perneras = +2 Defensa física por nivel
Hombreras = +1 Defensa física por nivel
Guantes = +1 Defensa física por nivel
Botas = +1 Defensa física por nivel

Slot Primario
Armas de asta = +4 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Espadas a dos manos = +4 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Arcos = +4 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Bastones = +3 de daño de arma máximo y mínimo por nivel, +10 potenciamiento mágico por nivel
Espadas = +2 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Dagas = +2 de daño de arma máximo y mínimo por nivel
Mazas = +3 de daño de arma máximo y mínimo por nivel, +10 potenciamiento mágico por nivel
Orbes = +4 de daño de arma máximo y mínimo por nivel, +10 potenciamiento mágico por nivel
Libros de conjuros = +3 de daño de arma máximo y mínimo por nivel, +10 potenciamiento mágico por nivel

Slot Secundario
Escudos = +2% de reducción de daño por nivel.

Después de leer esto, deberíais de ser unos profesionales en cuanto se refiere a encantar vuestros objetos, extracción y Enchantment Stones. La siguieente parte de la guía tratará acerca de las Manastones.




MANASTONES

Las Manastones contienen una cierta característica con un determinado valor. Por ejemplo, Manastone: Accuracy +12. En este caso, esta Manastone añadirá 12 a tu valor de Precisión (Accuracy) y la colocamos en uno de los huecos de uno de nuestros objetos equipados. Tal y como nos encontrabamos con el encantamiento solo los siguientes slots pueden contener equipamiento con huecos: pecho, piernas, hombros, manos, pies, slot primario y slot secundario. Y también, cuanto más raro es el objeto mayor el número de huecos de los que dispone:


Objetos blancos = 1 o 2 huecos
Objetos verdes = 2 o 3 huecos
Objetos azules = 3 o 4 huecos
Objetos naranjas = 4 o 5 huecos


Al igual que ocurre con los encantamientos, el tratar de colocar Manastones en algún hueco de nuestro equipamiento puede fallar. Si esto ocurre todas las Manastones que ya hubiesen estado colocadas en ese objeto además de la que se ha intentando meter se destruirán, dejando el objeto de nuevo con todos los huecos vacíos. Lo bueno es que esto ocurre rara vez, y normalmente solo sucede cuando se intenta colocar una Manastone de nivel alto. en un objeto de nivel bajo. Sin embargo, actualmente, no hay forma de determinar exactamente el nivel exacto de cada Manastone; lo que si sabemos es que a mayor es el valor indicado en la Manastone, mayor es el nivel de la misma. Además, las Manastones de color verde son más difíciles de insertar que las blancas (hay más posibilidades de que falle al intentarlo).


Cuando salga finalmente el juego, habrá requerimientos de nivel en las Manastones lo que hará más sencillo saber cual es el nivel de la Manastone.


Una buena estrategia para colocar Manastones en los huecos (cuando el objeto tiene más de 1) es colocar la Manastone menos valiosa primero y la más valiosa después. De esta forma, la probabilidad de fallar y perder la Manastone más valiosa se reduce al mínimo.


También podemos eliminar las Manastones de los objetos visitando al NPC que viene indicado con -Remove Manastone-<remove manastone="">. Estos normalmente se les puede encontrar en las ciudades y pueblos principales. Pagando una pequeña cantidad de dinero el NPC quitará la Manastone que indiquemos. Sin embargo, ha de tenerse en cuenta que perderemos dicha Manastone en el proceso.</remove>


La siguiente lista muestra todas las Manastones y sus valores posibles:


Manastone: Attack (Ataque: Añade a tu valor de ataque)
Rango de valores: +1-5
Manastones blancas: (+1, +2, +4)
Manastones verdes: (+3, +5)

Manastone: Accuracy (Precisión: Añade a tu valor de precisión)
Rango de valores: +12-25
Manastones blancas: Vienen con números pares (+12, +14, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+21, +23, etc.)

Manastone: Parry (Parada: Añade a tu valor de parada)
Rango de valores: +12-25
Manastones blancas: Vienen con números pares (+12, +14, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+21, +23, etc.)

Manastone: Magic Boosting Power (Potenciador de daño mágico: Añade a tu daño mágico)
Rango de valores: +12-25
Manastones blancas: Vienen con números pares (+12, +14, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+21, +23, etc.)

Manastone: Shield Defense (Defensa de escudo: Añaden a tu defensa de escudo)
Rango de valores: +12-25
Manastones blancas: Vienen con números pares (+12, +14, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+21, +23, etc.)

Manastone: Evasion (Añade a tu valor de evasión)
Rango de valores: +4-15
Manastones blancas: Vienen con números pares (+4, +6, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares(+11, +13, etc.)

Manastone: Physical Critical Hit (Tasa de daño crítico físico: Añade a la tasa de crítico, solo dañó físico)
Rango de valores: +4-15
Manastones blancas: Vienen con números pares (+4, +6, etc.)
Manastones verdes: Vienen con números impares (+11, +13, etc.)

Manastone: HP (Puntos de vida: Añade puntos de vida)
Rango de valores: +20-85
Manastones blancas: Por decenas (+20, +30, etc.)
Manastones verdes: Por decenas, los valores siempre acaban en 5 (+65, +75, etc.)

Manastone: MP (Puntos de maná: Añade puntos de maná)
Rango de valores: +20-85
Manastones blancas: Por decenas (20, 30, etc.)
Manastones verdes: Por decenas, los valores siempre acaban en 5(65, 75, etc.)

Manastone: Magical Accuracy (Precisión mágica: Añade precisión a los ataques mágicos)
Rango de valores: +10, +12
Manastones verdes: (+10, +12)

Manastone: Maximum Flight Time (Máximo tiempo de vuelo: Añade valor a tu tiempo de vuelo)
Rango de valores: +4
Manastones verdes: (+4)

Manastone: Magical Resistance (Resistencia mágica: Añade valor a tu resistencia mágica)
Rango de valores: +12
Manastones verdes: +12

GODSTONES

En esta última parte de la guía hablaremos de las Godstones. Estas se usan en las armas. La premisa básica de las Godstones es aplicar algún tipo de habilidad con la que afectar a tu objetivo, que se dispara un tanto por ciento de veces determinado


Las Godstones pueden ser encontradas dentro del contenido de alto nivel del juego. Se pueden encontrar de forma similar a las Manastones pero con mucha menor frecuencia. También pueden ser obtenidas como recompensas de misiones. Una vez obtengamos una Godstone, podemos ir a visitar al NPC -Godstone Enchanter- que normalmente lo podemos encontrar únicamente en las grandes ciudades, y habilitar la Godstone en nuestra arma a cambio de una suma de dinero. Estos NPC también pueden eliminar las Godstones de la misma forma que se hace con las Manastones.</godstone>


Cuando un arma tiene una Godstone, recibe un efecto de partículas. En este magnífico post podeis ver los efectos y mas detalles sobre las Godstones. Esto significa que el arma tendrá un brillo específico que dependerá de la Godstone que se haya usado. Cada tipo de Godstone (Bleed - sangrante, Blind – cegadora, etc) tendrá su propio color y efecto.


La siguiente es una lista con algunas de las Godstones disponibles en AION y sus beneficios:


(A) = Recompensa de quest Asmodian
(E) = Recompensa de quest Elyos



Azules

Bleed (sangrante)
Bleeding Abnormal Condition Smash

65 de daño cada 2 segundos durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
Bleeding Abnormal Condition Smash
40 de daño cada 2 segundos durante 20 segundos con una probabilidad del 5%.
Mahisha’s Wrath
71 de daño cada 2 segundos durante 10 egundos con una probabilidad del 8%.

Blind (cegadora)
(A)Aegir’s Eye Beam

Ciega durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.
Rasberg’s Love
Ciega durante 10 segundos con una probabilidad del 10%.
Rasberg’s Tragedy
Ciega durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.
(E)Telemachus’s Luster
Ciega durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.

Paralyze (Paralizante)
(E)Spatalos’s Chastisement
Paraliza durante 5 segundos con una probabilidad del 2%.
(A)Sueron’s Threat
Paraliza durante 5 segundos con una probabilidad del 2%.
Vidar’s Dignity
Paraliza durante 5 segundos con una probabilidad del 2%.

Poison (Venenosa)
Orissa’s Blood

38 de daño cada 2 segundos durante 20 segundos con una probabilidad del 10%.

Root (Atrapante, impide o dificulta el movimiento)
(E)Hectate’s Root

Aprisionado durante 10 segundos con una probabilidad 2%.
Helkes’s Revenge
Aprisionado durante 10 segundos con una probabilidad del 2%.
(A)Sif’s Root
Aprisionado durante 10 segundos con una probabilidad del 2%.

Silence (Silenciadora)
(E)Jumentis’s Pacification

Silencia durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.
(A)Sigyn’s Calmness
Silencia durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.
Srudgelmir’s Silence
Silencia durante 10 segundos con una probabilidad del 10%.
Srudgelmir’s Tacitness
Silencia durante 8 segundos con una probabilidad del 5%.

Slow (Ralentizante)
Eio’s Tears

Reduce velocidad de ataque un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 10%.
(A)Freyr’s Rest
Reduce velocidad de ataque un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
Ieo’s Sadness
Reduce velocidad de ataque un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
(E)Thrasymedes’s Peace
Reduce velocidad de ataque un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.

Snare (Atrapante, impide o dificulta el movimiento)
Deltras’s Loyalty

Reduce velocidad de movimiento un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
(A)Nerthus’s Suppression
Reduce velocidad de movimiento un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.
(E)Perento’s Standpoint
Reduce velocidad de movimiento un 50% durante 10 segundos con una probabilidad del 5%.

Stun (Aturdidora)
(E)Boreas’s Fury

Aturde durante 1 segundo con una probabilidad del 6%.
Fasimedes’s Majesty
Aturde durante 1 segundo con una probabilidad del 6%.
(A)Traufnir’s Roar
Aturde durante 1 segundo con una probabilidad del 6%.

Damage (Daño)
Earth (Tierra)
Freyr’s Wisdom

1880 daño de tierra con una probabilidad del 1%.
Thrasymedes’s Wit
188 daño de tierra con una probabilidad del 10%.
Fire (Fuego)
Boreas’s Encouragement
188 daño de fuego con una probabilidad del 10%.
Traufnir’s Bravery
1880 daño de tierra con una probabilidad del 1%.
Water (Agua)
Hectate’s Cleverness

94 daño de agua con una probabilidad del 20%.
Sif’s Knowledge
940 daño de agua con una probabilidad del 2%.
Wind (Aire)
Jumentis’s Agility

94 daño de aire con una probabilidad del 20%.
Sigyn’s Intelligence
940 daño de aire con una probabilidad del 2%.
Magical Fire (Fuego mágico)
Magical Earth Smash

247 daño por fuego mágico con una probabilidad del 3%.
Magical Earth Strike
124 daño por fuego mágico con una probabilidad del 6%.
Magical Fire Smash
370 daño por fuego mágico con una probabilidad del 2%.
Magical Fire Strike
185 daño por fuego mágico con una probabilidad del 4%.

Naranja
Damage (Daño)
Earth (Tierra)

(A)Marchutan’s Balance
376 daño de tierra con una probabilidad del 10%.
(E)Yustiel’s Heart
376 daño de tierra con una probabilidad del 10%.
Fire (Fuego)
(E)Nezakan’s Valiance
3760 daño de fuego con una probabilidad del 1%.
(A)Zikel’s Pride
3760 daño de fuego con una probabilidad del 1%.
Water (Agua)
(E)Kaisinel’s Terror

1880 daño de agua con una probabilidad del 2%.
(A)Lumiel’s Magical Power
1880 daño de agua con una probabilidad del 2%.
Wind (Aire)
(E)Baizel’s Will

188 daño de aire con una probabilidad del 20%.
(A)Triniel’s Coolness
188 daño de aire con una probabilidad del 20%.

Sobre el Abismo y otras cosas.

Sistema de puntuaciones


 

La posesión de artefactos

A diferencia de las fortalezas, se puede tomar posesión de los artefactos en cualquier momento. Si un artefacto está ocupado por la facción Balaur, habrá un defensor de artefacto de esta facción presente. La primera facción/legión que derrote al defensor del artefacto tomará el control de este. Cuando una facción toma el control de un artefacto, un NPC defensor de artefacto de esa facción aparecerá.
Por tal motivo, la otra facción puede derrotando a este defensor de artefacto, para recuperar o volver a obtener el control de este.



Junto con el defensor del artefacto, habrá muchos otros PNJ que también protegen el Defensor del artefacto, sin embargo, sólo es necesario derrotar al defensor del artefacto para hacerse del control de este artefacto. Una vez que el defensor del artefacto muere, todos los NPCs restantes automáticamente desaparecerán. Al igual que en las fortalezas, el emblema perteneciente a la Legión, que posea el artefacto será mostrado. Si el artefacto es tomado por un jugador sin legión, se mostrará el emblema de la facción a la que el jugador pertenezca.


Uso del Artefacto

Los artefactos son una parte crucial en los asedios a las fortalezas. Los artefactos son capturados por las facciones para beneficiarse de sus skills de área. Para los asedios a fortalezas, las habilidades de los artefactos pueden desempeñar un papel de vital importancia, para romper las defensas. Para los que defienden las fortalezas, es mejor tratar de evitar que las otras facciones se hagan del control de estos artefactos.

Para usar una habilidad del artefacto, se debe tener una cantidad determinada de Artifact Activación Stones. Estas piedras no se pueden comprar en cualquiera tienda. En cambio, las recetas para elaborarlas deben ser compradas en el Abyss Consumable Rewards NPC y las piedras podrán ser crafteadas mediante la utilización de la profesión de alquimia. Para aprender esta receta se necesita un nivel de la alquimia de 199.



La siguiente tabla muestra los materiales necesarios para construir un Artifact Activation Stone:



Una vez que se tenga la cantidad necesaria de artefactos de Artifact Activation Stone, se podrá activar el botón del artefacto. Al hacer clic en este botón se iniciará la animación de activación de la habilidad y el skill del artefacto será lanzado. Al moverse o al ser atacados durante la activación del artefacto, cancelará el proceso de activación. Los tiempos de casteo son diferentes en cada artefacto, dependiendo del tipo de skill.



Como las fortalezas, los artefactos pueden ser capturados por las legiones, sin embargo, si el defensor del artefacto es asesinado por un jugador que no pertenecen a ninguna legión, el artefacto será propiedad de toda la facción a la que este player pertenezca. Cuando un artefacto está bajo control de una legión, sólo el líder de esa legión puede activar el artefacto... así está establecido de manera predeterminada, pero se pueden cambiar los privilegios de los miembros, para que los oficiales también puedan activar los artefactos. Cuando un artefacto pertenece a una fracción, cualquier jugador de esa facción es capaz activar ese artefacto.




Colores en aion

Dyes allow you to change the color of your armor and head gear. This means you can change the look of your character without changing the style of your armor.



Image

Name
Description
Brommel PetalDyes an item the gold color of Brommel Petals. Activate the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye RemoverRemoves the aplied color
Dye: BlueDyes an item blue. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: BrownDyes an item brown. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: Deep BlueDyes an item deep blue. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: Green TeaDyes an item a green tea color. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: Hot OrangeDyes an item hot orange. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: Hot PinkDyes an item hot pink. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: MustardDyes an item a mustard color. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: Olive GreenDyes an item olive green. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: PurpleDyes an item purple. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: Rich PurpleDyes an item rich purple. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: True BlackDyes an item true black. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: True RedDyes an item true red. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: True WhiteDyes an item true white. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Dye: TurquoiseDyes an item turquiose. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Ervio PetalDyes an item the sea-blue of Ervio Petals. Use the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Kirka PetalDyes an item the lavender color of Kirka Petals. Activate the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Kukar PetalDyes an item the light yellow color of Kukar Petals. Activate the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Leopis PetalDyes an item the turquoise color of Leopis Petals. Activate the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Lunime PetalDyes an item the gold color of Lunime Petals. Use the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Meon PetalDyes an item the yellow-green of Meon Petals. Use the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Merone PetalDyes an item the pale green color of Merone Petals. Activate the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Omblic PetalDyes an item the coral red of Omblic Petals. Use the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Ormea PetalDyes an item the amber color of Ormea Petals. Use the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Pressa PetalDyes an item the orange color of Pressa Petals. Activate the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Tange PetalDyes an item the violet of Tange Petals. Use the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Vinna PetalDyes an item the ultramarine color of Vinna Petals. Activate the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
Wiki PetalDyes an item the lime color of Wiki Petals. Use the petal by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: Deep BlueDyes an item deep blue. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: Green TeaDyes an item a green tea color. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: Hot OrangeDyes an item hot orange. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: Hot PinkDyes an item hot pink. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: MustardDyes an item a mustard color. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: Olive GreenDyes an item olive green. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: Rich PurpleDyes an item rich purple. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: True BlackDyes an item true black. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: True RedDyes an item true red. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Concentrated Dye: True WhiteDyes an item true white. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: Deep BlueDyes an item deep blue. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: Green TeaDyes an item a green tea color. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: Hot OrangeDyes an item hot orange. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: Hot PinkDyes an item hot pink. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: MustardDyes an item mustard yellow. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: Olive GreenDyes an item olive green. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: Rich PurpleDyes an item rich purple. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: Romantic PurpleDyes an item a Romantic Purple color. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: True BlackDyes an item true black. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: True RedDyes an item true red. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Event] Dye: True WhiteDyes an item true white. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: BlueDyes an item blue. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: BrownDyes an item brown. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: Deep BlueDyes an item deep blue. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: Green TeaDyes an item a green tea color. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: Hot OrangeDyes an item hot orange. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: Hot PinkDyes an item hot pink. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: MustardDyes an item a mustard yellow color. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: Olive GreenDyes an item olive green. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: PurpleDyes an item purple. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: Rich PurpleDyes an item rich purple. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: True BlackDyes an item true black. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: True RedDyes an item true red. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: True WhiteDyes an item true white. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye.
[Legion Reward] Dye: TurquoiseDyes an item turquoise. Activate the dye by double-clicking (or right-clicking) it and select the item to dye